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老玩家新问题杂记
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老玩家新问题杂记
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hjjjh8858
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新手上路, 积分 14, 距离下一级还需 36 积分
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发表于 2022-4-2 09:55:17
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1,没有搞懂,为什么镇妖塔里不能触发boss?塔里精英怪不出书页我是能够理解的,但是不触发boss,那就只能攒11个刷boss了,策划设计这个的初衷是什么?
2,道士邪灵升级门槛降低,邪灵也变的很差劲,我无法想象,以后的大地图全是战士法师去打,这样的设计到底是为了什么?老版本的邪灵剑灵比现在版本还要强,连火龙窟二层都去不了,古城也只能打到三层,第二季2W6血的召唤道满技能带雪莲都去不了,现在怪物攻击整体加强,邪灵削弱,召唤道士的价值体现在哪里?前期跟所有人抢王级,中后期也一直与人抢王级吗?我希望策划好好思考一下,免得大部分道士玩家流失,升到满技能一个就伤心退F一个。
3,取消装备置换,这个机制的改变我觉得是非常nice的,给策划一个赞!
4,关于防御,还是讲道士吧,道士的原始特色防魔一无是处,打怪的时候也许有用,打架的时候肯定是一点用处没有的,人人都是裸防。还不如直接改变技能效果,赐福,增加点血呀增加的点攻击,暴击什么的。
5,上面讲到防御,这一条肯定是讲忽视防御,这一条的游戏数值的设定肯定是有问题的,一排三级破甲的属性是:忽视目标防御30%,增加攻击伤害5%,增加攻击伤害5%这一条非常直观,现在你刺杀打怪是1000,带三级破甲一套,你都攻击伤害就是1050.(可以测试)那么问题就来了,怪物有防吗?怪物如果有防,忽视目标防御30%就应该是有效果的,那我都忽视防御这么多了,我的攻击伤害也应该提升,因为玩家的防御在接受怪物攻击的时候,防御是起到了作用的,防御高,我掉的血就少。这里涉及的就是一个大规模的数据问题,土城练功师和所有怪物(除了九天神龙,是单次攻击上限1000)的防御是一样的,战士刺杀打哪个怪,攻击伤害和掉的血都是一样的。大个比方,底工战士和高攻战士一个诅咒10一个运九,图腾一致,攻击上限和攻击下限一致,那他们打怪的攻击伤害就是一样的,问题就在这里,不带其他忽视目标防御的情况下,底工战士第一套武器衣服就带了忽视目标防御50%,而同样的高攻战士带的雷霆武器雷霆衣服是没有这个属性的,那为什么直接作用到怪物身上是一样的伤害反馈?如果算上破甲,4个图腾本身还带12点破甲,这个账是算不明白了。所以就讲到第四条,道士的防魔技能一无是处,这个忽视防御不对怪物起作用,那就是对人起作用,玩着玩着不是裸防是什么?
6,道士的毒,毒道确实是改变的毒的作用,但是召唤的毒也太乐色了吧,红毒减防众所周知,是对怪物和人物都有效果的,那为什么上了红毒,战士刺杀打怪物的伤害是还是一样固定的呢?那就说明一个问题,道士的红毒是摆设!!!!!绿毒掉血,一下掉个大几十点,针对后面几万血来说,一分钱不值!!!!
7.闪避,法战攻击技能无视闪避(真实伤害)技能名目繁多,烈火躲不掉,攻杀躲不掉,近身A10刀,7-8刀都是真实伤害,无法闪避,闪避的意义在哪里?我反正只发现了一个作用,那就是跑图骑坐骑,你闪避高,被打不下马,跑图快点。
恳请策划仔细研究一下道士,本人是忠实的道士玩家,也是粤战三季老玩家,希望粤战越办越好,没想打金,就只想有一个良好的发展可以在PK的时候起到作用,而不是所有人的说一句,把宝宝定城里,看到谁就禁锢谁。玩几个月都是这样。带雷炎也只是这个作用。
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发表于 2022-4-2 11:56:50
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首先非常感谢这位玩家提的问题和建议,我这边逐个回复一下,也算是解除大部分玩家的一个疑惑。
第一点:为什么镇妖塔里不能触发boss,原因有2:
1。我们的精英怪现在奇遇概率已经非常的高,基本三个必定会奇遇一个,在塔里面的精英这么多的情况下,就显得过了。同时也是和第2点挂钩.
2。产出的问题,游戏的中期大量的小号起来了,会有人批量起小号换塔卷来刷塔。这样的材料和装备产出就会失衡。
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发表于 2022-4-2 12:18:19
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第二点:
首先,邪灵的属性没削弱(本来就不强,不可能还削),
其次:邪灵的强度和技能重数还有主体的道术挂钩。新版的游戏节奏会比老版的稍慢,所以你会感觉开服三天了,邪灵比以前弱。
最后:古城和龙宫的强度已经调整,目前法师和战士是无法独立通关的,必须三职业不断配合才可以通关。每个位置都极为重要。
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发表于 2022-4-2 12:19:43
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第四点这个建议的确不错,我们会考虑继续加强一下道士的防魔。让每一个技能都有他存在的价值。
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发表于 2022-4-2 12:24:00
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第五点:高级的刺杀技能是无视防御的,部分高阶技能也可以忽视部分防御。为什么这样设置呢,比如 某个大号已经300防御了,一个小号280攻击,那小号攻击大号完全就不破防啊,只有技能忽视防御才能让小号进入战场,存在感也会有。 这个忽视防御在微变服里面应该是经常会出现,身上的各种道具属性数值大了,就只能换一个途径来平衡。
第六点的原因和第五点一样,刺杀都无视防御了,零再减也是零
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发表于 2022-4-2 12:30:54
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第七点,先了解
命中闪避计算规则
:若攻方的命中值大于等于守方的闪避值则攻方成功命中;若攻方的命中值小于守方的闪避值则守方成功闪避。
命中值是指攻方的角色面板上的命中的取值,如图所示;
闪避值是指1到守方的角色面板上的闪避的取值(如图)之间的任意一值(即闪避值∈[1,角色面板上的闪避的取值])
只能说闪避不了,就是自身的闪避太低。
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