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发表于 2022-8-8 22:14:01
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前后共试玩了三个小区,第一个玩的火法,第二个玩的坦克,第三个玩的刺客。
这游戏6职业的设计挺有意思的,
第一个就先说说我玩过的几个职业的一点意见吧。
火法:群小怪确实是很过瘾,刚开始玩的人,很容易上头(没错,就比如我 )。还能招5个宝宝,所过之处,寸草不生。
扯远了,说说个人感觉不妥的地方: 第一个就是进阶技能-分身术。
刚开始我以为这个技能牛得一比。开了这个技能后,技能持续期间岂不是相当于自己操作2个英雄合击了?
谁知道…… ,这技能实在是设计得有点废了。
有个想法建议老G可以参考一下:
分身技能改为法神(火神/冰神)附体
火神附体:召唤上古火神短暂附体,获得强力加成,所有火系技能伤害增加(火墙,流星火雨,龙卷风,焰爆等)
冰神附体:召唤上古冰神短暂附体,所有冰系技能获得额外减速效果。(冰咆哮、进阶技能等)
同时人物自身获得一个buff(例如火神附带灼烧效果,冰神附带冰霜效果)
第二个是坦克:
坦克有个问题是擒拿手抓人不是必抓到面前的(我是说符合目标等级不高于自身的前提下)。
这就很致命了,本来坦克就靠这个唯一的控制,居然是机率抓到面前,这太不科学。 建议改为必定抓到面前。
提升技能重数,可以增加抓人的距离和眩晕的机率。
第三个是刺客:
刺客有个技能有问题,就是那个绝命隐匿。隐身后,按技能说明,发起攻击,就会破隐现身。
但有个问题就是出手一次后,就会自动停止攻击。必须要再点击才会继续攻击目标,这样PK感觉很不爽。
本来刺客就是靠的快速出手爆发输出 ,隐身过去偷袭,出手后却突然停手了,团战的时候,很致命的,往往就差这一下,就会被人反控制了。
顺便说一下那个 绝命瞬移,能不能改成瞬间过去然后做一个攻击动作,这样PK的时候,流畅感会强很多。
第二个就是地图:
地图的话,目前还是稍微偏少了一点,第二大陆如果能增加几个地图就好了,或者开放第三大陆。
第三个说一下符纹:
噬血符纹设计得有点不合理,固定点数的吸血,后期完全没用,前期又过于强大。建议仿照传承的设计。
改为每个符纹+3点吸血,一套的话是激活一个百分比吸血。
第四个是宠物:
目前宠物功能有点单一,建议出合成功能,例如攻击的+暴击率的合成 、 闪避的+免伤的 合成。之类的。
第五个是活动的时间,能不能修改到合适一点的时候,比如战场,11点、19点,都太尴尬的时候了,改到12点、20点不香么?
暂时想到这么多。 以后有再补充。
我是年初时刷到的这个服,刚好闲着便跟朋友一起进来试玩。不知不觉便玩了快半年了。
这几年玩过的服也不算少了。这个服说实在综合来说确实是不错。
不会太过于快餐,也没有过度复古太累那种,也有很多独立的玩法设计。
希望越做越好。目前已经做得很不错了,建议老G加大点广告力度,这版本如果能保持足够多的人气的话,其实是很好玩的。
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